Jul 16, 2023
IDTechEx explique ce que le casque de réalité mixte Vision Pro d'Apple fait différemment
BOSTON, 6 juin 2023 /PRNewswire/ -- Le 5 juin, Apple a mis fin à des années de
BOSTON, 6 juin 2023 /PRNewswire/ -- Le 5 juin, Apple a mis fin à des années de spéculation et a finalement annoncé un casque de réalité mixte (MR). Le casque Vision Pro à 3499 $ US a confirmé certaines attentes et en a déconcerté d'autres. IDTechEx suit les marchés de la réalité mixte, augmentée et virtuelle depuis 2015, avec des rapports sur les casques, les accessoires et les optiques disponibles dès maintenant et un rapport sur les écrans pour AR/VR qui sera bientôt publié. Cet aperçu de l'industrie AR / VR et des technologies associées fournit un contexte à l'analyse initiale d'IDTechEx de la philosophie de conception des casques d'Apple.
Apple propulse son chipset à la maison
Apple se distingue en utilisant ses propres puces au lieu des chipsets de la série Qualcomm XR2 que l'on trouve dans la plupart des appareils VR/MR. Le Vision Pro associe une puce M2, également présente dans les MacBook, à une nouvelle puce R1 conçue pour traiter les flux de caméra et de capteur. Les casques alimentés par XR2 comme Meta's Quest Pro peuvent traiter 7 flux de caméras simultanés, ce qui est respectable mais a obligé les concepteurs de casques à faire des choix entre, par exemple, offrir un relais MR à double caméra ou un suivi des yeux. En revanche, le R1 traite 12 flux de caméra en plus de six microphones et cinq autres capteurs.
Cette capacité à gérer plus d'entrées de capteur permet à l'interface du Vision Pro de se concentrer fortement sur le suivi des yeux et des mains, rendant les interactions virtuelles plus naturelles au détriment du retour haptique. De plus, le casque utilise une configuration robuste à double caméra pour le passthrough vidéo ainsi que l'intégration de caméras 3D à projection matricielle LiDAR et TrueDepth pour faciliter la capture vidéo 3D et l'interaction avec le contenu. Bien que ces capacités ne soient pas uniques à Apple, la conception et l'intégration de ses propres puces donnent à Apple la possibilité de combiner plus de fonctionnalités que les autres fabricants ne peuvent actuellement atteindre.
Écrans Micro-OLED : des images étonnantes à un prix
Les écrans micro-OLED, également connus sous le nom d'OLED sur silicium, sont un sujet brûlant en ce moment, avec leur capacité à offrir une résolution incroyablement élevée et une luminosité élevée sur des panneaux de petite taille. Rien qu'en mai 2023, Samsung a acquis la société américaine de micro-OLED eMagin et l'écran micro-OLED 4K de BOE pour la réalité virtuelle était la démo la plus médiatisée de la semaine SID Display. Le Vision Pro d'Apple utilise un écran micro-OLED 4K avec un pas de pixel de 7,5 microns par œil, offrant une qualité d'image exceptionnelle et ajoutant un autre vote de confiance à cette technologie d'affichage. Le rendu fovéal au niveau de la puce est utilisé pour économiser la puissance de traitement sans sacrifier la qualité de l'image.
Le principal compromis avec le rétrécissement des écrans en VR en passant de l'écran LCD au micro-OLED est une réduction de la boîte à yeux (emplacements acceptables des yeux par rapport à l'écran) ou du FoV (champ de vision), qui sont liés à la diagonale de l'écran. Apple n'a publié aucun détail sur l'un ou l'autre, mais les porteurs de lunettes auront besoin d'inserts de prescription, et il semble que la distance interpupillaire (IPD) devra peut-être être ajustée dans le magasin au casque lui-même, une conséquence probable d'une petite boîte à yeux.
En revanche, les casques de Meta, Pico et autres peuvent être portés sur des lunettes de prescription tandis que l'IPD peut être ajusté à la volée - cela permet de porter facilement les mêmes casques par de nombreux utilisateurs différents, un attribut convaincant pour les cas d'utilisation en entreprise. Le Vive XR Elite de HTC intègre même un réglage dioptrique dans ses objectifs, de sorte que de nombreux utilisateurs peuvent retirer leurs lunettes tout en les utilisant. En revanche, les choix de conception d'Apple peuvent donner la priorité à la qualité d'image et au confort d'un seul utilisateur par rapport au partage multi-utilisateurs.
Le casque utilise également un écran OLED incurvé orienté vers l'extérieur pour montrer les yeux de l'utilisateur lors de certaines interactions dans le but de réduire l'isolement de l'environnement lors de l'utilisation de MR. Cette approche innovante facilitera les interactions interpersonnelles lors de l'utilisation de l'appareil, mais augmentera à la fois la consommation d'énergie et la nomenclature.
Les matériaux haut de gamme sont beaux, mais force les compromis
Le Vision Pro bénéficie d'un design époustouflant avec des matériaux haut de gamme tels que l'aluminium et le verre feuilleté. Cependant, ces matériaux contribuent au poids du casque, incitant Apple à déplacer la batterie vers une banque d'alimentation de poche pour un meilleur confort. La consommation d'énergie élevée du chipset et des écrans augmenterait également les besoins en énergie et motiverait une batterie séparée plus grande.
D'autres casques, comme le Quest Pro et le Pico 4, utilisent des matériaux plus légers et placent la batterie à l'arrière du bandeau, ce qui aide à équilibrer le casque. La décision d'Apple de déplacer la batterie était nécessaire pour maintenir une expérience de port agréable. La batterie externe facilite le changement de batterie lors de vos déplacements, bien que le Vive XR Elite le propose déjà avec une batterie montée à l'arrière.
En résumé, le casque Vision Pro d'Apple se distingue par son chipset personnalisé, ses capacités avancées de capteur et d'interface, ses choix d'affichage innovants et ses matériaux haut de gamme. Cependant, il manque une compatibilité facile avec les lunettes de prescription et la batterie séparée semble peu pratique. Il n'a pas non plus apporté certains ajouts espérés comme des lentilles de phase géométriques pour corriger le conflit vergence-accommodation. Apple n'a donné aucune indication qu'il s'attend à ce que le Vision Pro soit un appareil unique, nous ne pouvons donc que nous attendre à ce que les capacités de ses prochains casques se développent parallèlement à son écosystème MR.
L'analyse technique et commerciale des technologies émergentes pour la réalité augmentée, virtuelle et mixte, y compris les prévisions sur dix ans et l'analyse de l'adoption de la technologie, peut être trouvée dans les rapports d'IDTechEx "Virtual Reality & Augmented Reality Headsets 2023-2033: Technologies, Players, and Markets" et "Optique pour la Réalité Virtuelle, Augmentée et Mixte 2022-2032 : Technologies, Acteurs et Marchés". Ces rapports couvrent des applications étendues allant de l'utilisation industrielle aux jeux grand public.
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SOURCE IDTechEx